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  • 6 cosas que discutir con su desarrollador web antes de iniciar un proyecto

    Así que estás diseñando un nuevo sitio web o tienda en línea, y necesitas un desarrollador web. Es posible que los necesite para desarrollar un sitio desde cero. O tal vez simplemente los necesita para trabajar con algunos ajustes, cambios, problemas o funcionalidad adicional.

    De cualquier manera, su relación con su desarrollador web puede ser difícil de administrar. Soy un desarrollador, así que sé que hay tantas, tantas maneras en que la relación puede fracasar:

    • Plazos perdidos
    • Falta de comunicación
    • Comunicación lenta
    • Sin comunicacion
    • Desarrollador promete demasiado
    • Desarrollador bajo entrega
    • Desarrollador desaparece
    • Alcance poco definido
    • Falta de protocolo para pequeños supuestos / decisiones
    • Errores o problemas no se solucionan

    Prácticamente todos los diseñadores con los que trabajo han compartido una historia de terror relacionada con una de esas cosas. Con el fin de evitar convertirme en una historia de terror, he desarrollado una lista práctica de elementos de discusión previos al inicio para ayudarnos a evitar este tipo de problemas.

    Antes de entrar en esto, seamos claros: esto no es un remedio para todas las relaciones entre diseñadores y desarrolladores. Al final del día, sigue siendo una relación humana, es complicada. Pero he descubierto que una conversación abierta sobre estos elementos puede iniciar un proyecto con el pie derecho.

    1. ¿Cómo nos comunicaremos?

    ¿Cómo te comunicarás mientras trabajas en el proyecto? ¿Flojo? ¿Llamadas telefónicas? ¿Textos? Correos electrónicos? Software de mensajería privada? Igual de importante: ¿ Con qué frecuencia se comunicará? ¿Todos los días? ¿Una vez por semana? En el kickoff, y luego no otra vez hasta QA? Si está haciendo un registro diario, ¿será un correo electrónico de dos oraciones o una llamada telefónica de 15 minutos? ¿Cuál es el plan en caso de emergencias?

    Más comunicación no siempre es mejor comunicación

    No hay respuestas incorrectas aquí, siempre y cuando establezca expectativas al comienzo. Pero recuerde: más comunicación no siempre es mejor comunicación.

    Por qué esto importa

    Desea tener una buena relación con su desarrollador, y para lograrlo, necesita un modo de comunicación establecido. Por lo general, una llamada telefónica es útil para desarrollar una conexión personal inicial y para asegurarse de que sea una buena personalidad.

    Durante el desarrollo, trabaje para lograr un equilibrio entre registrar demasiado y muy poco. Demasiado y tu eres micro-gestor. Demasiado poco y el desarrollador podría no mantenerse en el camino. Es mejor establecer las expectativas en la parte superior y atenerse a ellas.

    2. ¿Cómo manejará el proyecto?

    ¿Dónde están los archivos y las credenciales de inicio de sesión que necesitará el desarrollador? ¿Dónde realizará el seguimiento de las tareas, los hitos y los plazos? ¿Qué software utilizarás? ¿Campamento base? Trello? Asana? ¿Una hoja de cálculo o Google Doc? Básicamente, define el hub central para todo lo relacionado con el proyecto.

    Por qué esto importa

    Durante el proyecto, la gestión y la comunicación de su proyecto deben ser centralizadas y rastreables. Se puede perder mucho tiempo en la búsqueda de archivos, registros, actualizaciones, progreso, preguntas, decisiones, etc. Es por eso que es importante establecer dónde el desarrollador puede encontrar todo lo que necesita.

    3. ¿Quién toma las decisiones?

    ¿Eres tú quien toma la decisión final sobre el proyecto? ¿Hay un equipo de UI / UX involucrado? ¿Hay alguien más que tenga una opinión sobre las decisiones? ¿Hay un equipo de marketing o un gerente que quiera tomar en cuenta las decisiones? ¿Hay alguien más aparte de usted que va a orientar directamente al desarrollador? ¿Cuándo entra el cliente y cuántas decisiones toma el cliente? ¿El cliente tendrá comunicación directa con el desarrollador?

    Por qué esto importa

    No desea dar marcha atrás en el desarrollo, o hacer que su desarrollador vuelva a trabajar. Para evitar eso, es importante que cada parte interesada esté al tanto de todas las decisiones relevantes, y que cada decisión se registre en una única ubicación central.

    4. ¿Cómo debe el desarrollador manejar las suposiciones y las pequeñas decisiones?

    ¿Cuánta libertad tiene el desarrollador al interpretar diseños? ¿Deberían construir el sitio web de píxeles perfectos de acuerdo con los diseños, o deberían hacer pequeños supuestos sobre la consistencia y la reutilización de las secciones? Si ha diseñado un sitio receptivo, ¿ha diseñado para todos los puntos de interrupción? ¿Ha proporcionado notas sobre animaciones, transiciones y efectos de desplazamiento? ¿Has diseñado estados de validación para campos? (es decir, las ventanas emergentes: "Contraseña no válida" o "Nombre de usuario no existe".) Si no lo ha hecho, ¿el desarrollador es libre de tomar decisiones o sugerencias?

    Por qué esto importa

    Muy a menudo, los diseñadores se sienten insatisfechos cuando un sitio web no se corresponde con los diseños, o, a la inversa, cuando el sitio sigue muy de cerca los diseños, en detrimento de su rendimiento o la línea de tiempo del proyecto. Al principio, define el nivel de detalle deseado. Lo hace para un proceso de control de calidad mucho más suave.

    5. ¿Cuál es la línea de tiempo?

    ¿Cuál es la fecha límite difícil para el proyecto y cuál es la fecha límite blanda? ¿Se está produciendo un gran éxito de prensa para el cual se debe lanzar el sitio? Si la fecha límite es ambiciosa, ¿hay una manera de lanzarlo en fases? ¿Cuál es la expectativa de responder a los cambios rápidos? ¿Una semana de vuelta? ¿Menos de una hora?

    Por qué esto importa

    realmente no ayuda a crear plazos duros artificiales... la honestidad es la mejor política

    Si hay un plazo límite, haga que el desarrollador lo sepa y asegúrese de dejar tiempo para realizar las pruebas adecuadas. Después de que se inicie el sitio, sepa que la mayoría de los desarrolladores no pueden estar disponibles a todas horas para realizar cambios. Esperar a que un desarrollador haga una solución puede ser frustrante, pero incluso las solicitudes pequeñas requieren mantener el control de la versión, iniciar el entorno de desarrollo, conectarse al servidor, implementar en el sitio de producción, etc. Determine con anticipación durante cuánto tiempo espera que se realicen correcciones y cambios Tomar y hacer un balance del nivel de prioridad de cada tarea.

    Además, realmente no ayuda a crear plazos duros artificiales. Solo sea transparente con su desarrollador y confíe en ellos para que lo entreguen en consecuencia. Una vez más, estás construyendo una relación, aquí. La honestidad es la mejor política.

    6. ¿Cuál es la estructura del alcance, el contrato y la estructura de pago?

    ¿Cuál es el costo del proyecto? ¿Cuál es el punto de referencia para el final del proyecto? ¿Qué se incluye en el alcance del proyecto? ¿Cuándo sale el pago? ¿Está contratando al desarrollador para que haga el proyecto a una tarifa fija o por hora?

    Por qué esto importa

    Lo último que desea es que un desarrollador obtenga un sitio al 95% del camino y no inicie el proyecto debido a una discrepancia en el alcance / contrato / pago.

    Conclusión

    En general, establecer las expectativas y la comunicación son las cosas críticas aquí. Puede parecer un poco tonto discutir cómo se hablarán entre ellos durante un proyecto, especialmente si ya tiene una buena relación. Pero siempre es bueno establecer expectativas antes de tiempo, para que no termines dentro de tu propia historia de terror.

     

    Fuente: https://www.webdesignerdepot.com/2019/03/6-things-to-discuss-with-your-web-developer-before-kickoff/

  • Importancia del diseño de usabilidad para los diseñadores de UX

    Usualmente ignoramos la naturaleza particular de la usabilidad. Sin embargo, debemos tener en cuenta que con la facilidad de uso, un diseñador puede diseñar de manera más eficiente y usted también puede aumentar la base de usuarios de su sitio web.

    El diseño de usabilidad mejora la facilidad de uso de un producto, que es una parte esencial de la instrucción del diseño real. También puedes considerarlo como el diseño centrado en el usuario. De este modo, incorpora dos partes vitales.

    La primera es la prueba de usabilidad que depende del estudio psicológico del público objetivo (el uso del procedimiento, los requisitos del usuario, el modelo del usuario, etc.).

    Otro es para asociar la psicología de la industria, la ergonomía, la psicología cognitiva y otros campos de principios fundamentales ampliamente utilizados en el comportamiento del diseño.

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    ¿Qué es la usabilidad?

    La usabilidad es un análisis de un producto que ha sido utilizado en una condición particular por usuarios particulares, que puede lograr el objeto particular de una manera eficiente y satisfactoria. La usabilidad no solo está asociada con el diseño de la interfaz, sino que también está involucrada en el nivel de tecnología de todo el sistema.

    Los factores humanos reflejan la facilidad de uso y se miden mediante el funcionamiento de diferentes tipos de trabajos. Finalmente, la usabilidad describe cómo los usuarios pueden interactuar de manera eficiente con los productos y cómo pueden usar un producto fácilmente.

    Por lo tanto, la facilidad de uso se refiere a la facilidad de operación o acceso de un sitio web o un producto. Este es un subcampo de diseño de UX (User experience o Experiencia del Usuario) . Si bien la usabilidad y el diseño de UX se utilizaron indistintamente, ahora debe comprender que la usabilidad contribuye especialmente al diseño de la experiencia del usuario; Sin embargo, no es toda la experiencia. Se puede analizar con precisión la usabilidad.

    Desde un punto de vista psicológico, el significado fundamental de la usabilidad es el siguiente:

    • Un usuario puede concentrarse en sus trabajos y realizar con su propio procedimiento funcional. No necesita comprender la estructura del software o el menú de la interfaz hombre-máquina, el significado del icono y la estructura de la interfaz hombre-máquina. Además, no necesita reflexionar sobre cómo puede convertir el trabajo al modo de entrada y al procedimiento de entrada de una computadora.
    • Un usuario no necesita adquirir los conocimientos de software y hardware de la computadora.
    • Un usuario no puede estar distraído por el uso de su mano; La función debe ser repetible y fácil.
    • Bajo algunos escenarios y ambientes particulares, los usuarios todavía pueden usarlo normalmente.
    • Se reducirán los malentendidos y errores de la operación.
    • Un usuario puede adquirir el conocimiento de cómo operar en un corto período de tiempo.

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    La necesidad del diseño de usabilidad

    Desde el punto de vista de un usuario, la facilidad de uso es necesaria, ya que puede ayudar a los usuarios a terminar sus trabajos con precisión, y los usuarios pueden usarla cómodamente en lugar de hacer estupideces.

    Desde el punto de vista de los desarrolladores, la usabilidad es una regla vital para decidir el logro de un sistema. Y, desde el punto de vista del gerente, la baja facilidad de uso de los productos disminuirá en gran medida la productividad y la gente no estará lista para comprar sus artículos. Después de todo, cada elemento que tenga poca facilidad de uso simplemente desperdiciará su energía y tiempo.

    ¿Qué se considera como diseño de usabilidad?

    Competencia: el nivel en el que un usuario puede completar un trabajo específico y lograr un objeto particular de manera precisa y completa en un corto período de tiempo.

    Satisfacción: la satisfacción subjetiva y el nivel de aceptación de un usuario en el procedimiento de operación de un producto.

    Un sitio web con buena utilidad debe seguir algunos factores, como una conectividad rápida, correctamente diseñada, fácil de usar, completamente descrita y examinada, y una interacción de datos significativa y fácil de usar, y un estilo robusto.

    Cómo lograr el diseño de usabilidad

    El diseño de la iteración es el punto principal para lograr el mayor nivel de usabilidad. Con el fin de optimizar el diseño midiendo gradualmente desde las etapas iniciales, y el procedimiento de análisis ayuda a los desarrolladores y diseñadores a recopilar los comentarios proporcionados por los usuarios hasta que el sistema adquiera un nivel de usabilidad considerable.

    La forma ideal de garantizar la usabilidad es examinar los usuarios reales en el sistema operativo. Para lograr un mayor nivel de usabilidad se necesita la funcionalidad de diseño para concentrarse en los usuarios finales del sistema.

    Existen numerosas formas de decidir los usuarios principales, cómo funcionan y qué se debe hacer. Sin embargo, a menudo el presupuesto y el horario del usuario posiblemente desmotiven de esta manera perfecta.

    Usabilidad: un elemento vital de la experiencia del usuario

    Sería genial si pudiéramos dibujar las fronteras de UX como se puede hacer en un mapa de un país. Pero lamentablemente, la realidad dice algo más. Aunque preferimos implementar sistemas y dar sentido a los fenómenos, debemos tener en cuenta que los usuarios son individuos. Por lo tanto, ellos deciden todo solo por las emociones y la lógica.

    Sabemos que numerosos diseñadores se confunden al diferenciar entre la rama más grande de la experiencia del usuario y la facilidad de uso. Echemos un vistazo a las áreas clave de UX:

    Contenido útil

    Un sitio web debe incorporar suficientes detalles en un formato que sea fácilmente digerible para que los usuarios puedan tomar decisiones detalladas. Debe recordar racionalizar su diseño y utilizar la restricción para hacerlo simple.

    Usabilidad

    La usabilidad se refiere al análisis de la capacidad de un usuario para llegar a un sitio web y finalizar la tarea preferida. Tenga en mente el diseño del sitio, en lugar de concentrarse en diseñar páginas y todo fluirá fácilmente más adelante.

    Accesibilidad

    Las experiencias en línea no pueden ser tan buenas para personas con diferentes niveles de discapacidad. Hay algunos principios de accesibilidad con los que los sitios web deben adaptarse para ayudar a la audiencia defectuosa, las personas con discapacidad visual, motriz, etc. El contenido para las personas con dificultades de aprendizaje debe considerarse con cautela para ofrecer una experiencia de usuario absoluta.

    Contenido preferido

    Cuando un usuario puede crear una conexión emocional con un sitio web o un producto, obtiene la mejor experiencia. Esto significa ir más allá de lo útil y utilizable, y pasar a un contenido creciente que lo ayude a crear dicha conexión. El diseño emocional es una parte importante de la experiencia del usuario.

    Credibilidad

    La fe que su sitio incita en sus usuarios también juega un papel importante en la experiencia del usuario. La seguridad es una de las principales preocupaciones de los usuarios en línea. Mencionó estas inquietudes a través de su diseño, por ejemplo, al tener políticas simplemente accesibles y mostrar características de seguridad, puede permitir que los usuarios tengan una sensación de credibilidad.

    Sin lugar a dudas, la usabilidad del diseño es necesaria. Sin embargo, tenemos que considerar la usabilidad junto con las preocupaciones mencionadas anteriormente para formar una experiencia de usuario increíble. El diseño de UX proviene de contenido, diseño interactivo, diseño gráfico, etc.

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    Conclusión

    Por lo tanto, la facilidad de uso se refiere a cómo un usuario puede interactuar fácilmente con un producto o sitio web. Definitivamente es una parte esencial del diseño de UX, pero no es la historia completa del diseño de UX. En usabilidad, un diseñador debe concentrarse en 3 aspectos básicos:

    1. Los usuarios deben encontrarlo simple y ser eficiente al utilizar una interfaz de diseño.
    2. Deben ser capaces de aprender la interfaz con facilidad, de modo que vuelvan a su sitio más fácilmente.
    3. Deben ser capaces de cumplir sus objetivos simplemente con el uso del diseño.

    Al decidir la usabilidad, debe medir el diseño de su sitio web, considerando todo, desde la utilidad del contenido y la accesibilidad hasta el diseño del contenido y la credibilidad que los usuarios explorarán.

    Esto significa que necesitas pensar más. Debe comprender quiénes son sus usuarios y si tienen problemas al leer su texto. ¿Puedes usar un tono divertido para hacerlos felices? Los usuarios siempre necesitan sentirse seguros de que están utilizando su sitio con total seguridad. Entonces, haz que se sientan seguros.

    Además, necesitas reflexionar sobre las realidades de la web. Debe encontrar un servidor confiable para su sitio web que se cargue rápidamente. Los elementos visuales, la incorporación de formato de contenido y los colores de diseño también son necesarios. Si bien tener un sitio web atractivo es genial, debe pensar si pueden navegarlo fácilmente o no.

    Lo último a considerar es probar el diseño de su sitio web. No subestime la importancia de probarlos desde una etapa inicial. Por ejemplo, si averigua dónde hacen clic los usuarios, puede estar bien encaminado para comprender sus enfoques y también cuán útil es su sitio web.

     

    Originalmente publicado en: https://www.noupe.com/design/importance-of-usability-design-to-the-ux-designers.html